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Doom
Doom cover art
Desarrollador id Software
Distribuidor id Software
Diseñadores Tom Hall
Publicación 10-12-1993
Género Disparos en primera persona, terror
Modos Un jugador, multijugador
Plataformas DOS
Calificaciones ESRB:M / T
PEGI: 16


Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, originalmente para el sistema operativo DOS.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombis que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software

ArgumentoEditar

En Doom, eres es un marine del espacio, uno de los soldados más duros, hecho un guerrero en la Tierra y entrenado para la acción. Tres años antes, asaltaste a un oficial superior por ordenar a sus soldados disparar sobre los civiles. Él y su comando fueron enviados a Pearl Harbor, mientras que tú fuiste transferido a Marte, casa de la Union Aerospace Corporation (UAC). La UAC es una compañía con multitud de inversores, con facilidad para expulsar sustancias radioactivas en Marte y en sus dos lunas: Phobos y Deimos. A muchos kilómetros del hogar, tu día consiste en barrer el polvo y examinar las habitaciones. En los últimos cuatro años, los militares, con la UAC como el suministrador más influyente, ha usado las remotas facilidades en Phobos y Deimos para conducir un proyecto secreto, que incluye la investigación de un viaje interdimensional en el espacio. Han llegado tan lejos que han sido capaces de abrir puertas entre Phobos y Deimos; tirar objetos por un lado y verlos salir por el otro. Recientemente, sin embargo, las puertas han crecido peligrosamente en inestabilidad. Militares “voluntarios” han entrado y han desaparecido; los que han regresado tienen una forma extraña de locura: barboteando palabras, golpeando todo lo que respira y, finalmente, sufriendo una muerte espantosa estallando su cuerpo. Aparentes cabezas con torsos se envian a casa después de la jornadacompleta. Más tarde, el mando militar transmite que se ha sufrido un pequeño revés en la investigación, pero que está bajo control. Unas pocas horas después, Marte recibió un mensaje extraño de Phobos: “Nosotros requerimos de inmediato apoyo militar. ¡Algo terrible viene de las puertas! ¡Los sistemas de los ordenadores se han vuelto locos!”. El resto fue incoherente.

EnemigosEditar

Zombies: Seres humanos retocados genéticamente, los reconocerás por llevar trajes militares cubiertos de mugre. Algunos días antes, hubieras intercambiado historias de guerra con estos tipos, pero ahora es tiempo de incercambiar un poco de plomo en sus cabezas. Son los más débiles de todos los enemigos. 

Poss1
Death1








Sargentos o Shotgun guy: Prácticamente iguales que los anteriores, pero con una armadura negra blindada, que les hace más resistentes, y una escopeta. Ten cuidado o esas escopetas andantes te rellenarán de plomo.

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Heavy Weapon Dude: Tercera unidad de humanos poseidos por demonios, este amigable y gran chico trae consigo una Ametralladora de cadena que de seguro desea usar contigo, tiene una resistencia al daño mayor que los demas y por supuesto su daño es elevado

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Death 2







Diablillos: También conocidos como IMP. ¿Pensaste que los diablillos eran seres rojos con cola? Entonces, ¿de dónde han surgido estos bastardos de color marrón con pinchos? Levantan incendios con sus bolas de fuego y necesitan muchas balas para morir. Es hora de conseguir algo más que una pistola. 

Enemy4
Deadth 3







'Demonio's: Parecidos a gorilas afeitados, salvo por los cuernos, un color rosáceo y unos dientes capaces de hacer crujir la carne. Si te acercas demasiado a ellos, te abrirán la cabeza. 

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Death4








Espectros: Iguales que los Demonios, pero invisibles. 

'Almas Perdida's: Calaveras voladoras, torpes, duras e incendiarias. Cuando chocan contigo, gritan. 

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Cacodemons:Gigantescas cabezas de un sólo ojo que flotan en el aire y lanzan bolas de relámpagos eructando. Se jactan en el Infierno de tener la boca más grande. Quedarás tostado si te tocan. 

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Arachnotron: Version pequeña y en consecuencia menos peligrosa de Araña Mente Maestra. Llevan un cañon de plasma incorporado similar al rifle de plasma. Aparece a partir de Doom II.

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Barones del Infierno: Tan duro como un camión de basura y casi igual de grande. Te lanzan plasma verde. Aparece a partir de Doom II.

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Revenant: Esqueleto Gigante cuya habilidad consta de dos hermosos Lanza cohetes teledirigidos, no tendras donde esconderte lo que lo hace un enemigo muy peligroso. Aparece a partir de Doom II.

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Mancubus: Ser Gordo y enorme con lanzadoras de bolas de fuego en lo que deberian ser sus manos, en altas dificultades jamas estas solo asi que no lo hacen un enemigo con el que sea facil lidiar. Aparece a partir de Doom II.

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Death11










CyberDemonio: Cuando llegues al final del segundo episodio del juego, te enfrentarás a este coloso . Una bestia con cuernos y con un lanzacohetes en el brazo izquierdo.

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Araña Maestra: Al final del tercer episodio del juego, una araña mecanizada hará aparición con una Ametralladora de Cadena apuntándote.

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Death13

GaleriaEditar

Doom-enemy-hierarchy

Jerarquia en Doom

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